Cine actualidad/ "FIVE NIGHTS AT FREDDY'S"


Terror y supervivencia

 

Antes de ser película, “Five Nights At Freddy’s” (es decir, “Cinco noches en el local de Freddy”) fue un famoso videojuego de terror y supervivencia creado por el estadounidense Scott Cawthon en el año 2014, alcanzando tal éxito que ya se han generado un montón de secuelas, precuelas y spin-offs en formato también de videojuego, así como cinco libros y, por fin, el film que ahora nos ocupa.  Se trata, pues, de un verdadero fenómeno que lleva casi una década arraigado entre los jóvenes, hasta el punto de que la mayoría de los espectadores potenciales de “Five Nights At Freddy’s” son adolescentes e incluso niños.

 

El argumento de la película, como sucede en el juego, tiene como protagonista a un hombre que, en busca desesperada de empleo, comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en una enorme pizzería abandonada llamada Freddy Fazbear’s Pizza.  El local, muy popular en los años ochenta, cuenta con la particularidad de que lo habitan una serie de muñecos animatrónicos que de noche cobran vida, y con no muy buenas intenciones.  El protagonista es Josh Hutcherson, al que hemos visto crecer desde “Un puente a Terabithia” y que fue uno de los personajes principales de “Los juegos del hambre”.  Hutcherson ejerce de improbable hermano mayor de una niña cuya custodia se disputa con una repelente tía (o una tía repelente) y da vida al sufrido guardia nocturno que lo va a pasar de miedo (nunca mejor dicho) durante cinco noches que se le harán inolvidables.

 

Lo de los guardias de seguridad sobrepasados por circunstancias muy extrañas se ha convertido en una especie de subgénero (ahí están “El resplandor” o “Noche en el museo”), e incluso hace un par de años el ínclito Nicolas Cage protagonizó una película titulada “Willy’s Wonderland” en la que interpretaba a un conserje que encontraba trabajo de noche en un local poblado por una especie de robots zoomorfos con tendencias asesinas (sí, era obvio que se trataba de un plagio de “Five Nights At Freddy’s”).  El problema de esta adaptación canónica (bendecida por el creador del videojuego) es que hace aguas en todos los terrenos: no resulta creíble como drama familiar y no da nada de miedo en cuanto a película terrorífica.  Parece que todo tiene que ver con lo que se llama el target, el público objetivo al que va dirigido el producto y que, como acabamos de decir, en el caso del videojuego se trataba de gente muy joven, a la que moralmente no podría ir encaminada una película excesivamente gore ni sangrienta.  Un quiero y no puedo, vamos, una indefinición que la hace quedarse en tierra de nadie y que, aun así, está generando una expectación que, sinceramente, visto lo visto, soy incapaz de comprender.

 

Luis Campoy

 

Lo mejor: ver a tanta gente (joven) volviendo a llenar las salas de cine

Lo peor: constatar lo mal educados que están la mayoría de esos jóvenes espectadores, que, al salir, dejan las salas hechas un terrorífico desastre

El cruce:Noche en el museo” + “Terrifier” + “Willy’s Wonderland

Calificación: 6,5 (sobre 10)

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